ข้อกังวลสำหรับนักลงทุนบางรายคือกฎระเบียบเพิ่มเติมอาจนำไปสู่ความไม่แน่นอนในตลาดหากมีการดำเนินการโดยไม่คาดฝัน ตัวอย่างเช่น บันทึกล่าสุดจากหลักสูตรฝึกอบรมภายในที่จัดโดยสมาคมเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการสำหรับสมาชิก
ซึ่งรั่วไหลไปยัง The South China Morning Post ให้รายละเอียดประเภทของเนื้อหาที่หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลจะไม่อนุมัติอีกต่อไป
โพสต์เขียนว่าบันทึกระบุว่า “เกมเป็นรูปแบบศิลปะใหม่ที่ต้องเน้น ‘คุณค่าที่ถูกต้อง‘ และความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของจีน” นอกจากนี้ NPPA “ยังไม่ได้ประกาศวิดีโอเกมลิขสิทธิ์ใหม่
สำหรับเดือนสิงหาคมและกันยายน ซึ่งทำลายธรรมเนียมการอนุมัติรายเดือน” ขณะนี้กฎสำหรับภาคเกมได้รับการกำหนดให้ดำเนินการอย่างเคร่งครัด เซ็นเซอร์อาจไม่ชอบดูเกมที่ผู้เล่นในโลกหลังหายนะที่สมมติขึ้นได้รับการสนับสนุนให้ฆ่า
“เกมบางเกมมีขอบเขตทางศีลธรรมที่พร่ามัว ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเป็นคนดีหรือคนชั่ว แต่เราไม่คิดว่าเกมควรให้ทางเลือกนี้แก่ผู้เล่นและสิ่งนี้จะต้องเปลี่ยนแปลง” บันทึกช่วยจำกล่าว
บันทึกระบุว่าเกมเกี่ยวกับความรักของเกย์และ “ผู้ชายอ่อนแอ” จะไม่ได้รับการอนุมัติ “หากหน่วยงานกำกับดูแลไม่สามารถบอกเพศของตัวละครได้ในทันที การตั้งค่าของตัวละครอาจถูกพิจารณาว่าเป็นปัญหาและจะถูกยกธงแดง” บันทึกระบุ ในทำนองเดียวกัน
การแต่งกายข้ามเพศหรือพฤติกรรมที่ถือว่าเป็นคนข้ามเพศจะทำให้เกิดคำถาม บันทึกยังระบุด้วยว่าเกมไม่สามารถนำเสนอการจำลองทางประวัติศาสตร์ได้: “เกมไม่สามารถบิดเบือนข้อเท็จจริงหรือจงใจกระตุ้นให้เกิดการโต้เถียง และบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ที่มีเรื่องเล่าที่เป็นที่ยอมรับจะต้องไม่ได้รับการดัดแปลง”
ในเดือนกันยายน บริษัทวิดีโอเกม 213 แห่งได้ลงนามยอมรับข้อตกลงการกำกับดูแลตนเอง ซึ่งกำหนดให้หลีกเลี่ยงหรือกำจัดเนื้อหาใดๆ ที่ทางการจีนกีดกัน ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่ “เป็นอันตรายทางการเมือง” หรือ “ทำลายล้างประวัติศาสตร์” บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีนอย่าง Tencent Holdings และ NetEase พร้อมด้วยผู้พัฒนาเกมชาวจีนรายอื่น ๆ
ก็ได้รับการสรุปจากทางการจีนเกี่ยวกับเส้นสีแดงใหม่ในการประชุมเมื่อวันที่ 8 กันยายน หลังจากการเติบโตของรันเวย์ การปราบปรามของจีนต้องการการควบคุมจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีและการควบคุมทางสังคมมากขึ้น
หลักเกณฑ์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมเกิดขึ้นหลังจากกฎระเบียบที่เข้มงวดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาได้กำหนดเป้าหมายไปที่อุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งไททัน ซึ่งบางคนได้ลงทุนอย่างหนักในอุตสาหกรรมเกม
ค้นหาการสนับสนุนทางธุรกิจ ผู้เชี่ยวชาญของเราสามารถช่วยให้ธุรกิจของคุณปฏิบัติตามกฎหมายเทคโนโลยีและข้อมูลใหม่ของจีนได้ ในเดือนพฤศจิกายน 2020 การเสนอขายครั้งแรกของบริษัทเทคโนโลยีทางการเงิน Ant Group ถูกระงับ
หลังจากนี้ ได้มีการออกกฎหมายป้องกันการผูกขาด กฎหมายใหม่มุ่งเน้นไปที่ “เศรษฐกิจแพลตฟอร์ม” ซึ่งหมายถึงบริษัทที่ดำเนินการบริการต่างๆ ตั้งแต่การส่งอาหารไปจนถึงอีคอมเมิร์ซบนแพลตฟอร์มออนไลน์ กฎป้องกันการผูกขาดใหม่
โดย State Administration for Market Regulation (SAMR) หยุดบริษัทจากการตรึงราคา บังคับให้ผู้ค้าเลือกระหว่างยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้อง จำกัดการเข้าถึงเทคโนโลยี และควบคุมตลาดโดยใช้อัลกอริทึมและข้อมูล
เมื่อวันที่ 17 สิงหาคม ผู้ควบคุมตลาดได้ประกาศร่างกฎเพื่อหยุดการแข่งขันทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เป็นธรรม ขณะนี้ผู้ดำเนินการจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้ให้ข้อมูลเท็จ ไม่ปกปิดบทวิจารณ์เชิงลบ
หรือส่งเสริมเฉพาะบทวิจารณ์เชิงบวก กฎระเบียบได้พยายามที่จะเสริมสร้างกฎหมายป้องกันและความปลอดภัยของข้อมูล ในเดือนสิงหาคม 2020 จีนผ่านกฎหมายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล เป็นครั้งแรกที่มีการกำหนดกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูล บริษัทเทคโนโลยีกำลังเผชิญกับการสืบสวนและการลงโทษที่ตามมามากขึ้น
สำหรับการดูหมิ่นมาตรฐานการปฏิบัติตามกฎหมาย ในระหว่างการสอบสวนป้องกันการผูกขาด บริษัทอีคอมเมิร์ซ Alibaba ถูกปรับ 2.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ เพียงไม่กี่วันหลังจากการจดทะเบียนในสหรัฐ การตรวจสอบความปลอดภัยทางไซเบอร์ได้ดำเนินการกับบริษัท Didi
ซึ่งเป็นบริษัทเรียกรถเรียกรถโดยสาร ซึ่งส่งผลให้การลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่หยุดชะงักกะทันหัน แอป Didi ก็ถูกลบออกจากร้านแอปในจีนเช่นกัน ผู้ควบคุมไซเบอร์สเปซในประเทศจีนกล่าวหาว่า Didi รวบรวมข้อมูลจากผู้ใช้อย่างผิดกฎหมาย ส่งผลให้ราคาหุ้นของบริษัทลดลงประมาณ 1/5 ณ จุดหนึ่ง
โดย คาสิโน เวียดนาม ดานัง รวมแล้ว กฎระเบียบล่าสุดของจีนพยายามที่จะยกระดับการแข่งขันสำหรับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและธุรกิจที่ใช้เทคโนโลยีโดยไม่กระทบต่อความปลอดภัยของข้อมูลพลเมือง
การปฏิรูปอื่น ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการวางแผนครอบครัวแบบเสรีมากขึ้นและเสริมสร้างการควบคุมทางสังคม – แรงจูงใจในการสนับสนุนนโยบายลูกสามคน
การห้ามสอนพิเศษที่แสวงหาผลกำไรในวิชาหลักที่จะแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่ายของครอบครัว และกระชับสัดส่วน กฎระเบียบของการศึกษาออนไลน์ นอกเหนือจากข้อจำกัดในอุตสาหกรรมเกม